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如果星空是“接地气和现实的”,那么所有牛仔和太空魔法又是怎么回事?-天天最新

来源:酷易软件园    时间:2023-06-18 15:35:49


(资料图片仅供参考)

关于游戏基调的一些事情并没有加起来。“现实而扎实”是贝塞斯达如何描述其对《星空》美学的态度。它的技术、宇宙飞船甚至时尚的大部分外观都受到当今太空旅行外观的影响,开发商将这种方式称为“NASA 朋克”。 在大多数情况下,它确实有效。它对我的口味来说有点枯燥乏味——我更喜欢一个更热情、更丰富多彩的星系——但它是一种连贯的美学,让人们对星空正在讲述的那种科幻故事设定了明确的期望。太空旅行看起来沉重而令人信服,甚至它的外星人也感觉像是似是而非的外星野生动物,而不仅仅是要战斗的怪物。这是一场科幻冒险,你会发现奇怪而美妙的事物,但真正的科学基础松散,并且从现在到未来都有清晰的主线。 那么,呃,为什么它也是一个充满牛仔的西部空间?Bethesda对游戏的最新深入研究充满了小小的“嗯?” 对我来说就是这样的时刻。如果这是一个现实的场景,为什么我会看到人们穿着宇航服用剑和拳头战斗?为什么在其他星球上到处都是狂野的西部边境城镇,到处都是戴着十加仑帽子的人?为什么演示会以角色施放空间魔法结束?我不是古怪的敌人——我喜欢让我的游戏变得愚蠢,尤其是在一个巨大的开放世界中,发现各种奇怪的东西真是太好了。但在这里它与正在建立的基调完全不一致。 以枪支为例。你有大量非常令人信服的现代军事风格武器选择,有无穷无尽的附件和模组可以取悦任何枪迷,但在组合中随机有一把迷你枪和一把巨大的双管霰弹枪,两者看起来都像厄运。或者角色创建——你要经历所有这些非常固定的选项来确定你的角色是谁,使用名称为“步枪认证”的技能,然后你可以选择你的角色是否有外星人 DNA,崇拜巨蛇,或者有一个跟着他们绕银河系转的卡通迷。我只是不明白它是如何组合在一起的。Fallout 的遗产在这里很明显。这些游戏的世界末日荒地是一场混战——你永远不知道在下一个拐角处你会发现一个变成树的食尸鬼、一把能点燃人们的剑,还是一个装满克隆人的金库。但那种愚蠢,那种狂野的语气转变,一直是 Fallout 的氛围。它之所以有效,是因为这些游戏设置在受科幻 b 级电影启发的奇异复古未来世界中,而不是对后核世界的现实诠释。 感觉 Bethesda 故意将 Starfield 与 Fallout 拉开距离,并将其带向一个截然不同的方向 - 但它无法完全摆脱其所有 Fallout 习惯。当开发人员说“环境叙事”时,当我看到摆好姿势的骷髅出现在屏幕上时,很明显工作室可能永远无法摆脱一些困境。一定程度的愚蠢似乎已经融入了工作室的 DNA。对我来说,这是一种耻辱,因为这意味着 Starfield 感觉有点像两个世界中最糟糕的一个。牺牲是为了硬科幻的野心。例如,同伴角色在视觉上或概念上远没有我们习惯的那么令人兴奋。对于这个设置来说,我们会和看起来很平淡的正常人而不是机器人侦探或隧道蛇一起出去玩是有道理的,但如果那种现实的气氛会经常被不正常的人刺破,这是一个更难吞咽的药丸胡说八道,就像两个 himbos 带着他们的金鱼去海滩。那时,我宁愿 Bethesda 刚刚接受了这种愚蠢,并制作了一款更加丰富多彩的游戏来匹配。 显然,现在还为时过早——我们还不能亲身体验星空,最终将在太空布丁中证明所有这些元素是否确实结合在一起成为一个连贯的环境。但对我来说,如果在 45 分钟的深入介绍之后,我对贝塞斯达的新星系留下的问题仍然多于答案,那就足以引起关注了。

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